“前頭葉が指令を出し続けられなくなったとき、次に人間を動かすのは感情系の要求です。つまり、面倒なことはしたくない、楽をしたい、人任せにしたいという、脳のより原始的な欲求に従って動いてしまう。”
(via genngakki)
“前頭葉が指令を出し続けられなくなったとき、次に人間を動かすのは感情系の要求です。つまり、面倒なことはしたくない、楽をしたい、人任せにしたいという、脳のより原始的な欲求に従って動いてしまう。”
(via genngakki)
“「カップラーメンの麺がのびている。あぁ、美味しくない…」これが、ブルース。 「カップラーメンの麺がのびている。けれども、俺は食う!」これが、ロック。 「カップラーメンの麺がのびている。(15分の間奏) よし、捨てよう」これが、プログレ。https://twitter.com/stephen1226/status/552703476237484032 「カップラーメンの麺がのびている。でも、僕はそんなのびた麺が好きなんだ」これが、フォーク。https://twitter.com/murrhauser/status/552842295200849920 「カップラーメン伸びたじゃねえかふざけんな」←メタル 「カップラーメン作ったけど食わねえ」←パンク 「カップラーメンお湯入れないで食べる」←ハードコアhttps://twitter.com/halgela/status/553065653356093440”— https://twitter.com/stephen1226/status/552703476237484032
https://twitter.com/murrhauser/status/552842295200849920
https://twitter.com/halgela/status/553065653356093440 (via eternityscape)
(via motomocomo)
“「人生どこで間違えたんだろう」と過去を振り返った時に、決定的に間違えた過去を思い浮かべられるのは実は幸せなことで、決定的なことなどひとつもなく、突然バランスを崩すジェンガみたいに、初めから少しずつ少しずつズレ続けてきた結果が今なのだと悟ったとき、人は真の諦めに達する。”
(via petapeta)
—Twitter / bibitaIIyho (via katoyuu)
(Source: twitter.com, via eivy)
—水没FAQ (via nobody-nogroup)
(Source: nobody-nogroup-blog-blog, via eivy)
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 - 4Gamer.net (via lastscenecom)
深い...これだ。
(via mayoshima)
(Source: 4gamer.net, via genngakki)
—全自動コーヒーメーカーがきっかけで所有物を増やすことにした - 山下泰平の趣味の方法 (via kennak)
(Source: cocolog-nifty.hatenablog.com, via mc33-d)
—Twitter / LeoOkazk (via the-pica-has-lots-of-dreams)
(via eivy)